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文明6单位介绍,文明6各个兵种的特点

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《文明6》单位资料大全文明6单位大全列表一览,游戏中的建筑单位还是蛮多的,就是因为太多了所以玩家的叫法就变的千奇百怪起来,很多时候小编都不能理解,下面为大家带来系统的单位中文

说明:为1单元格内的攻城类单位+1 射程、5炮击攻击力。科技:电脑基准花费:420生产力、1680金币维护费用:3金币4、防空防空炮90防空力量1射程2移动力据艺术总监Brian Busatti说,非特色单位也会有相应文明的特色外观细节,以及符合人种的肤色。单位介绍单位要在移动力为满时才能进入一个地块,例如当勇士满移动力

单位:斥候文明6单位仍然有堆叠限制,但允许将军事单位和辅助单位(例如建造者、移民、攻城塔等)编组。从启蒙时代起可以将两个相同单位组成军团(Corp),之后还可和前作相同,军事单位可以通过战斗获得经验,提升等级并获得晋升。拥有晋升的单位与野蛮人战斗时只会获得1

《⽂明6》全国家介绍及特性⼀览各国特⾊介绍⽂明特性:改朝换代  科研获得的“灵光⼀闪”效果得到增加,映射中国古代的科技成就,根据英⽂版,是科技政策双加成。  领近战单位可以享受政策卡加成生产力,以及寡头政体的加成。同时,近战单位可以配合破城锤、攻城塔直接摧毁城墙或者越过城墙攻击市中心。如果宗主阿卡德,近战单位

——海军、空军、支援单位和特殊单位会另外讲,这里只介绍陆地作战单位。PVP也不讨论,主要讲PVE) 陆地作战单位分为七大类:近战单位、远程单位、轻骑兵单位、重《文明6》仍然采用每个地块一个单位,但允许将军事单位和辅助单位(例如建筑工、移民、军医、攻城锤、攻城塔、反坦克或防空单位等)编组。从文艺复兴时代起可以将两个相同单位

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