在《精灵宝可梦》中,某种宝可梦的模样除了身体大小和容貌的老去之外,一般都是不会变化的。若要表示宝可梦的成长,一般都是以进化的形式出现。不过,有些宝可梦存在着例外,它们没阿罗拉不单单只有阿罗拉地区形态,到了伽勒尔之后也有地区形态,真的是很会适应环境并且会随环境改变自己的宝可梦,比起阿罗拉形态看起来的优雅,伽勒尔形态的喵喵看起来则比较好
耿鬼的外表和皮卡西非常相近,不过性格特点各有不同罢了,就连皮色也不相同,有些人认为耿鬼是有皮卡西变化而来,因为耿鬼是罕见的幽灵系,所以关于他们两个的传言,最多的是耿鬼是吃了皮斑点分布状况是不一样的,晃晃斑的斑点的具体位置由性格值决定,而根据性格值的不同,晃晃斑的形态预估可以达到4294967296种,是目前为止形态变化最多的宝可梦没有之一;而晃晃斑也彻底
●0● 截止第七世代,若不计算形态变化改变种族值的弱丁鱼,图图犬是全国图鉴中,种族值总和最低的最终进化型宝可梦(包含无进化链的宝可梦在内)。泪眼汪汪弱丁鱼然而,所以就拿出来说吧,坚盾剑怪能够进行形态变化的原因来自于特性(或者说很多宝可梦有自己独特的形态变化都来源于特性,本篇要介绍的宝可梦都是),它的特性是战斗切
或者说这类宝可梦就是为了迎合某些粉丝的胃口来设计的,之所以会出现这种萌——萌的路线,大致上原因有这是相当有历史意义的一组“错误进化”,我那时候还小,但看第一部神奇宝贝的时候就发现了这个问题,为什么毛球更像是巴大蝶的一阶形态,而没有绿毛虫的特点。后面这个事件从宝可梦冷知
第一个招式就是古老之歌,如果把幻之宝可梦也作为神兽来看待的话,那么古老之歌是第一个神兽专用的改变精灵形态的招式,它的效果是攻击目标造成伤害,有10%的几率使目标陷入睡眠状因为宝可梦世界与地球在生物学上本身就存在巨大差异,所以你不能以地球生物学的角度去看宝可梦。举个例子