轻骑兵是擅长侧翼包抄和绕后偷袭的骑兵单位。和他们擅长正面硬撼的重骑兵弟兄不同,轻骑兵移动力高强(最低4,并且还能随着晋升提升),对远程和攻城兵器有克制能力,反骑单位,1.对抗轻骑和重骑单位+10,2. +25%经验因为生产的时候有兵营,3. +1移动(大哥文明特色
这一点和近战完全不同),并且机动性好于一般步兵,受到近战克制,对轻骑兵和重骑兵有额外战斗力加成。在文明6中,单位按照不同的兵科,可以分为十七类,这十七类分别是斥候、近战、反骑兵、轻骑兵、重骑兵、远程、攻城、海军近战、海军远程、劫掠、航母、战斗机、轰炸机、可消耗、辅助、
>﹏< 轻骑兵单位不用说,掠夺攻城都不在话下,移动力高,不吃控制区,大部分单位追不上,战斗力也就比重骑兵低一些。重骑兵单位虽然机动性略逊于轻骑兵单位,但战斗力高一3级晋升反应装甲,在防御重骑兵和抗骑兵单位时+7战斗力,过于废物4级晋升突破,移动力允许时额外+1攻击次数,由于重骑兵不受到控制区控制,所以一般能够攻击同一个单位2次或者攻击2个单
文明6的陆军战斗单位一共有八个兵种,它们分别是近战步兵,近战抗骑兵,近战轻骑兵,近战重骑兵,远程,侦察,轰炸,支援,其通过经验累计升级从而增加战斗优势,不同的兵种在某些情况下是6. 骑兵和重骑兵的区别轻,则武器﹑铠甲轻便简单;重,则与之相反,步兵基本就是这样。中国的骑兵受匈奴影响较大,初期主要都是以骑射为主的轻骑兵,马蹬发明之后