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文明6日本武士战斗力,日本武士有多强

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且不会受到飓风影响,与其他文明在日本本土内交战时,己方不会受到飓风影响,但对方单位收到的飓风影响会时双倍。日本的特使单位是武士,他的优点是,收到伤害时不会减少战斗力。电文明6日本文明优势打法分析UU日本武士48力(-7对比火枪手,12对比剑客)160锤需(-80对比火枪,70对比剑客) 10(-10对比剑客)铁需科技需求:战术制图学和战术都

文明6武士:说明历史背景说明日本中世纪特色近战单位。受伤害时,不会遭受战斗减益。历史背景直到那些足轻(农民)步兵装备上步枪,日本武士(“贴身随从”)在近一千年的时间里主宰了战争日本特色单位(武士) 效果①:中世纪日本特色近战单位,替代披甲战士。受伤后不会蒙受战斗力减益。日本武士作为受伤不减战斗力的单位,在应付多个敌人时可以有效造成大量杀伤,其本身在

由于文明6非常缺产能,所以这个特性非常适合在早起发宗教,中期走文化或者宗教都不错。3:特色单位武士中古时代近战单位,由科技<军事战术>解锁,武士不会因受伤而降低战斗力。这个特日本这边长枪兵战斗力为34,希腊铁剑士战斗力为46,双方的战斗力差距为12,代入公式可以得出造成伤害范围为(48~57),我准备了三组对照组,进行了3次测试,结果分别为:50、55、53),可以得

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