(^人^) 同样很重要的在真实世界里反映农牧分界线的400mm降水线,在地图上没有以明显的地形地貌分界来表征,而主要通过资源的反映,比如华北平原会遍布各种农业资源,而翻过燕山来到漠南地区则地形地貌与移动力平原会消耗一点移动力,如果有树林/雨林、丘陵、沼泽等,则额外消耗一点移动力,对于一些特殊地形,如绿洲、奇观等等,如果是判定我平地则消耗一点
一、改良与地块加成改良与地块加成类实际上是两类信条合一改良加成:提高某类型的改良的产出,比如节庆女神给种植园1文化地块加成:提高满足某条件的地块的产出,比如大地女神给惊艳的地块(魅力4文明6地形&地貌:格位地表上所呈现的地形或植被被称为地貌。例如草原格位上可能会有树林或沼泽的地貌特征。地貌除可影响格位的产出之外,还可影响单位进入该
圣地加成类①:极光之舞极光之舞是非常特化的一种信条,因为除俄罗斯以外几乎没有任何文明(加拿大是个dd)有在冻土附近拍城的理由。冻土地形的缺陷①冻土地形本身只产1粮(10地块),文明6生产力提高地形地貌+资源地块产出地块的基础产出计算是地形地貌+资源产出的数值,我就不截图了,可以在百科里看。我只是说一下地形地貌资源相关的其他内容1、单位的移动:单位在草原、平原
1. 平原
平原是文明6中最常见的地貌之一。平原地形的土地肥沃,适合农业,因此是建城的理想之地。平原 ⽂明6继承了前代原有的各种特⾊,包括商路,宗教,考古,谍报,城邦,旅游和杰作等,并针对新引擎重写和改进。 城市规划(C i t y P l a n n i n g) 城市将占据不⽌
来源:有一种很有意思的地形,城市的两侧都是水域,城市可以作为运河,使海军单位同行于相邻水域,例如君士坦丁堡哪个位置。地貌,地貌在当下的版本是大爷,是重中之重。地貌主要是指树林和雨