举例:怪物等级10级,人物等级21级,那么deltaLv = 10-21结果是-11,那么普通怪就只有80%的掉落几率了。掉落惩罚和其他(包括幸运)都无关,只和等级差有关。boss(包300分钟后,衰减率和经验开始下降,500分钟后没有收入。特典还没有尝试过。任务经验是固定的,不受战斗时间的影响。其实这里大家都知道,这款游戏最合理的练习方式就是先刷300分钟,甚至
\ _ / 1、英灵难度将掉落英灵远古装备,并有概率掉落头饰、坐骑等* 英灵远古装备将包含2个随机属性,第二个随机词条必定为【PVP(GVG)中受玩家伤害减免,最大值为7.5%】瓦尔基里的守护这边的一个瓦尔基里的守护,他的守护是有经验加成,各种的像大量掉落呀,还有高额经验超多的物资之类的,它是有一个大buff,但是这个buff会衰减,相当于就是一个加成嘛,相
仙境传说手游等级惩罚幅度一览吧。等级惩罚一览:经验等差1~10:100% 等差11~15:80% 等差16~20:60% 等差21~25:40% 等差26~30:20% 等差31以上:10% 掉落等差1~10:100% 等差11~20:80仙境传说RO手游中对战斗时长的相关解释:1.每日超过指定战斗时长,经验和掉落开始衰减。2.每日凌晨5点恢复300分钟战斗时长,未使用的战斗时长可进行累计,最多累计600分钟。3.PVP不计入战斗时长,MI
≥ω≤ 举例:怪物等级10级,人物等级21级,那么deltaLv = 10-21结果是-11,那么普通怪就只有80%的掉落几率了。掉落惩罚和其他(包括幸运)都无关,只和等级差有关。boss(包括MINI和MVP)掉率不受所以改版后是相差10级~你比怪高11级的时候才开始递减到原本经验的80% 比怪高16级的时候递减到原本经验的60%所以可以看出现在打低级怪反而比你去几个人抢一个蛋