5、九阴真经里人物的侠义值/恶性值/桀骜值/分别是什么意思?恶大于夏,小于夏两倍。侠义大于恶,坏不到两倍。邪恶是骑士精神的两倍。侠义是邪恶的两倍。桀骜不驯至于桀骜值,如果你是侠就让恶带你踢馆!每天零点过后侠义值和恶行值都会掉1点哦!伤不起啊!侠、恶、狂、邪标签的获得:①侠义值+恶行值+桀骜值> 100时。2、
16、1. 侠义值+恶行值>桀骜值*2 17、2. 侠义值与恶行数值差异足够大,即“大值/小值>2 满足以上条件的进行侠恶判断,显示标签为值大的一方,两者相减即为计算后的1、踢馆低级馆,只杀boss为了通关,每次1~2分钟左右一次,一个馆6次踢完10分钟左右,每次踢馆增加彼此亲密度3点,那么6次总共亲密度就是18点,10分钟=18点亲密度+修补工具+侠义值(恶性值
目前实际测试得到的是,踢馆和邪称号人物一起组队,可以增加桀骜值,一次2点。另外你的侠大于恶,且要小于恶的两倍,桀骜值大于0,就是狂。也就是说如果恶是198,那你的侠不能
ˇ﹏ˇ 包括侠义值、恶行值、桀骜值,每天0点降低一点。先来说说“侠”是怎么获得的,顾名思义想成为侠,就要刷侠义值了,如何获得侠义值呢?你要去踢馆,踢馆要杀BOSS才给侠义值≤恶行值≤2*侠义值邪:侠+恶)≤桀骜值,侠<恶狂:恶行值≤侠义值≤2*恶行值狂:侠+恶)/2≤桀骜值,侠≥恶点数计算:侠义等级:侠义值-恶行值恶行等级:恶行值-侠义值