╯^╰ 文明6奇观分析:远古古典(结合老秦推荐) 文明6奇观分析:中世纪(结合老秦推荐) 咱实话实说嗷:一个城市拥有的区域/建筑,是城市产出的主要来源!区域修好了,建筑修好了,你这个城市就2、如玩家是城邦的宗主国,则城邦所拥有的资源也将纳入计算。方法是在任意奢侈品资源的现有改良设施上消耗建造者的使用次数。一个城市中一次只能存在一个行业。3、行业还将根据其
六七个,总督就七个,不能超过八个,不然奢侈品不够,宜居度不够,我一般就开七个,玩到最后一个城三四十个人了,宜居度起码也有四五……一个奢侈品只能提供四个城宜一、文明6一般开几个城市一般开七个城市就差不多了。总督就只有七个,不能超过八个,不然奢侈品不够,宜居度不够。玩家一般就开七个城市,玩到最后一个城三四十个人了,宜居度也还够,
一座城市只能有一个行业,一种奢侈品只能建立一个行业。行业本身提供高额加成,在前期已经是相当高产的改良。不同的奢侈品行业给予城市不同加成:总体而言有文明6一般开几个城市一般开七个城市就差不多了。总督就只有七个,不能超过八个,不然奢侈品不够,宜居度不够。玩家一般就开七个城市,玩到最后一个城三四十个人了,宜居度也还够