地下城与勇士 战地之王00传奇,热血江湖,AU就这样,大家在热烈的讨论中,来到了对于魔塔社区最重要的年份之一——2006年。在这一年,以魔塔吧为核心的讨论社区所带来的影响力开始让魔塔在独立游戏主题的道路上一骑绝尘。不要
?^? 总结:从以上几款游戏看来,2006年将是欧美游戏和韩国游戏抢占中国市产的大战。继《魔兽世界》的成功,各大公司开始抢着代理欧美风格的游戏,而欧美风格游戏也渐渐无论是好是坏,这些事情都对中国网游产业起到或大或小的影响……在过去的2006年,谁走在这个产业最前端,翻江倒海,叱咤风云……每年,都会有一些游戏厂商因各种各样的理由引发
《傲世Online》:《傲世三国》的网游版公测时间:2006年2月在2003年的盘点中,我们曾经提到目标软件的《天骄—秦殇世界》这款游戏,虽然《天骄—秦殇世界》失败了,不过目标软件并没有放弃进军国内回合制网游的王者,毫无疑问就是网易旗下的《梦幻西游》。在2006年其实曾经出现过一款差点干翻《梦幻西游》的回合制网游,甚至还曾经让网易邮箱禁止接受该游戏的注册邮件,这款游
魔域这款游戏是网龙在06年3月推出的大型魔幻网游,在当时有幻兽和宝石等元素,后来还引进竞技场和军团等PVP玩法,推出之后迅速火爆,甚至成为了《传奇》强有力的对手。后来魔域的发新鬼武者发售于2006年1月26日,属于PS2末期。这时的游戏环境和2001年已经完全不同了,3D动作游戏已经在PS2主机上全面开花,成为主流类型之一,游戏品质也日新月异,最值得一提的就是鬼泣